Словарь по 5 модулю учебник SPOTLIGHT 6
decoration | dekə`reıʃən | украшение |
dusting | `dʌstıŋ | вытирание пыли |
work | wə:ʳk | работать |
homework | həum wə:k | домашняя работа |
phone | `fəun | телефон |
call | kɔ:l | звонок, называть |
gardening | `gɑ:ʳdnıŋ | садоводство |
tea | ti: | чай |
special | `speʃəl | особенный |
dish | dıʃ | блюдо |
washing-up | `wɔʃıŋ`ʌp | мытье посуды |
shopping | `ʃɔpıŋ | шоппинг |
cake | keık | торт |
- танцевать
grape
greıp
виноград
wish
wıʃ
желать
as for
что касается
busy
`bızı
занятой
be excited
ɪkˈsaɪtɪdбыть взволнованным
blow
blou
дуть
horn
hɔ:ʳn
рожок
council workers
работники городских служб
Good luck!
ɡud lʌk
Желаю успеха!
make preparations
meik prepə`reıʃəns
готовиться
drum
drʌm
барабан
Начало формы
убиратьсяcool
ku:l
классный
costume
`kɔstju:m
костюм
dress up
dres ʌp
наряжаться
exchange
ıks`tʃeındʒ
обмениваться
guest
`gest
гость
join in
dʒɔın ın
присоединять
offer
`ɔfəʳ
предложение
pumpkin
`pʌmpkın
тыква
run out of
`rən `aut ɔv
исчерпать
terrify
`terıfaı
пугать
thanksgiving
θæŋk`sgıvıŋ
День благодаренья
witch
`wıtʃ
ведьма
wreath
`ri:θ
венок
May Day
meı `deı
1 Мая
perform tricks
pər`fɔ:rm `trıks
показывать фокусы
trick
`trık
фокус
pin the tail on the donkey
`pın ði: teıl ɔn ði: `dɑ:ŋki
Прикреплять ослу хвост
throw streamers
`θrou `stri:mərs
бросать серпантин
toffee apple
`tɑ:fi `æpəl
яблоко в карамельной глазури
Начало формы
длитьсяpray
`preı
молиться
important
ım`pɔ:ʳtənt
важный
whole
həul
весь, все
wealth
`welθ
богатство
decorate the house
`dekəreıt ði: haus
украшать дом
exchange gifts
ıks`tʃeındʒ gıfts
обмениваться подарками
have a great time
hæv ə greıt taɪm
прекрасно проводить время
have a meal
hæv ə `mi:l
кушать, принимать пищу
light lamps
laıt `læmps
зажигать фонари
make a speech
meık ə `spi:tʃ
выступать с речью
put in order
put ın `ɔ:rdər
расставить по порядку
put up decorations
put ʌp dekə`reıʃəns
развешивать украшения
watch the fireworks
wɔtʃ ði: `faıəwə:ks
смотреть фейерверк
Начало формы
рекламаannual
`ænju:əl
ежегодный
athlete
`æθli:t
спортсмен
available
ə`veıləbl
доступный
before
bı`fɔ:ʳ
перед
compete
kəm`pi:t
соревноваться
competition
kɔmpɪˈtɪʃən
соревнование
crowd
`kraud
толпа
hill run
`hıl `rən
бег по холмам
hold onto
hould `ɑ:ntu
держаться за
popular
`pɔ:pjuləʳ
популярный
pull over
`pul `ouvəʳ
перетягивать
rope
rəup
канат
sell out
`sel `aut
распродавать
traditional
trə`dıʃənəl
традиционный
try
traı
пытаться
towards
tə`wɔ:dz
по направлению к
hammer throw
`hæmər `θrou
метание молота
marching band
`mɑ:rtʃıŋ `bænd
марширующий оркестр
shot put
`ʃɑ:t put
толкание ядра
take part in the game
teık `pɑ:rt ın ði: `geım
участвовать в игре
take place
teık `pleıs
иметь место
tossing the caber
`tɔsıŋ ði:
подбрасывание столба
tree trunk
`tri: trʌŋk
ствол дерева
tug of war
`təg ɔv `wɔ:r
перетягивание каната
тюльпанdozen
`dʌzən
дюжина
a fictional character
ə `fıkʃənəl `kærıktə
вымышленный персонаж
be offended
bi: ə`fendid
быть обиженным
have in mind
hæv ın `maınd
иметь в виду
I beg you pardon
aı `beg ju: `pɑ:rdən
прошу прощения
include a card
,ın`klu:d ə `kɑ:rd
приложить открытку
including delivery
,ın`klu:dıŋ də`lıvəri
включая доставку
send flowers
send `flauərs
отправлять цветы
through a looking glass
θru: ə `lukıŋ glɑ:s
сквозь зеркало
Начало формы
Конец формы
Конец формы
Конец формы
Конец формы
Урок по теме:»Food and drinks». Учебник «Spotlight» 6 класс. Авторы В Эванс, Дж.Дули, Ю.Ваулина.
Технологическая карта урока английского языка в 6 классе УМК Spotlight «Food»Тема урока: раздел «Введение ЛЕ по теме Еда и прохладительные напитки », Урок : «Введение ЛЕ по теме «Еда и прохладительные напитки» и закрепление ЛЕ в речи и на письме».
Цель урока: изучение и закрепление новой лексики по теме “Еда и напитки”, расширение лексического запаса учащихся по теме “Упаковка продуктов”, повторение темы « Исчисляемые и неисчисляемые существительные», отработка навыков составления мини-проекта.
Технологическая карта урока английского языка
Предмет: английский язык, 6 класс,УМК Spotlight
Дата:02.04.2018
Класс: 6 г,учитель Дубенко Ольга Владимировна
Тема: «Еда» Spotlight- 6 (Ю.Е.Ваулина, В.Эванс, Д.Дули и др. Английский в фокусе 6кл., Москва, Просвещение, 2012г.) Модуль 9, урок 9а
Тема урока: раздел «Введение ЛЕ по теме Еда и прохладительные напитки », Урок : «Введение ЛЕ по теме «Еда и прохладительные напитки» и закрепление ЛЕ в речи и на письме».
Цель урока: изучение и закрепление новой лексики по теме “Еда и напитки”, расширение лексического запаса учащихся по теме “Упаковка продуктов”, повторение темы « Исчисляемые и неисчисляемые существительные», отработка навыков составления мини-проекта.
Задачи:
образовательная – повышение общей языковой культуры выражения мыслей; расширение кругозора, развитие познавательного интереса к предмету через содержание учебного материала и эмоциональную атмосферу обучения;
развивающая – создание условий для развития памяти, внимания, воображения; продолжение развития умений и навыков анализа: наблюдательность, сопоставление, способность делать выводы; работа индивидуально, в парах, в группах;
практическая – развитие языковой и речевой компетенции учащихся через дальнейшее формирование навыков употребления нового лексико-грамматического материала в речи и умения представить личный субъективный опыт средствами иностранного языка;
воспитательная – продолжение работы по развитию умения общаться, повышение культуры совместной деятельности, воспитание навыков личной гигиены, стремление вести здоровый образ жизни, питаться здоровой пищей.
Технологическая карта урока
Педагогическая цель | Обогатить знания учащихся, научить работать с различными источниками информации. Воспитывать стремление к познанию нового, продуктивной совместной работе. | |
Тип урока | Усвоение новых знаний. | |
Планируемые результаты. | Учащиеся смогут обогатить знания о продуктах питания; научатся сравнивать, анализировать учебный материал, составлять опорные записи по теме; будут развивать навыки наблюдательности, умение работать с различными источниками информации, навыки исследовательской деятельности; будут стремиться к познанию нового, продуктивной совместной деятельности. | |
Универсальные учебные действия (предметные) | Познавательные: -общеучебные -логические. | Построение высказывания в устной и письменной форме; постановка и формулирование проблемы. Постановка и решение проблемы творческого характера. |
Регулятивные | Прогнозирование; планирование; оценка, волевая саморегуляция. | |
Личностные | Смыслообразование: интерес к учебной деятельности; учебная мотивация, «Я-хороший ученик». Самооценка: анализ своей деятельности. | |
Коммуникативные | Формирование навыков кооперации; интериоризации; умения договариваться, находить общее решение. | |
Формы обучения | Коллективные, индивидуальные, групповые задания; приемы развития критического мышления. | |
Методы обучения | наблюдение; исследовательская работа; эвристическая беседа; работа с учебником; сравнительно-сопоставительный анализ; приемы развития критического мышления. | |
Основное содержание | Усвоение понятий о продуктах питания и прохладительных напитках в России и зарубежом; роль продуктов в жизни человека. Приобретение навыков исследовательской деятельности. | |
Образовательные ресурсы | Учебное пособие «Spotlight» за 6 класс, авторы Ю.Е.Ваулина, В.Эванс, Д.Дули и др. Модуль 9, урок 9 | |
Оборудование: | — технические средства обучения: компьютер, мультимедийный проектор. — информационные ресурсы: электронная презентация по теме урока. — раздаточный материал. -электронным справочник-приложениее к УИК ABBYY Lingvo |
Дидактические задачи этапов урока
Этапы урока | Дидактические задачи |
1. Организационный момент | Подготовка учащихся к работе на уроке: выработка на личностно значимом уровне внутренней готовности выполнения нормативных требований учебной деятельности. Введение в языковую среду, создание благоприятной атмосферы, постановка цели урока, сообщение темы и плана урока. |
2. Речевая и фонетическая зарядка | Активизация лексических единиц, изученных ранее. Готовность к активному усвоению знаний. Совершенствование произносительных навыков. Активизация лексических единиц и грамматических структур по теме. |
3. Актуализация опорных знаний | Построение речевого высказывания с использованием опоры. |
4. Определение темыурока | Развитие навыков креативного мышления |
5. Введение активной лексики урока | Знакомство с новыми словами и тренировка лексических навыков. |
6. Отработка навыков грамматики в речи. | Тренировка лексических и грамматических навыков. |
7. Первичное закрепление знаний. | Формирование умения извлекать информацию из заданных алгоритмов. |
8. Отработка навыков чтения и письма. | Развитие навыков чтение и письма с речевыми видами деятельности. |
9. Домашнее задание. | Развитие навыков самоконтроля |
10. Подведениеитогов урока. | Анализ и оценка успешности достижения цели; выявление качества и уровня овладения знаниями. |
Структура урока.
Этапы урока Содержание | Деятельность учителя | Деятельность ученика | Формы и методы работы | Тип учебных задач |
1.Организационныймомент. 2мин Good morning, boys and girls! I’m glad to see you. Sit down, please. Who is on duty today? What is the date today? Who is absent today? What is the weather today? Thank you , sit down. | Учитель приветствует учащихся, спрашивает какое сегодня число, кто дежурный, кто отсутствует, какая погода | Приветствие учителя. Вхождение в тему. Ответы на вопросы. | Коллективная | 1 |
2. Речевая и фонетическая зарядка: 3мин Tell me, please. What have you eaten for breakfast? Say and write it on the blackboard. Spelling, please | Назовите и напишите на доске, что вы ели на завтрак | Egg, milk, bread, butter, cake, tea, coffee, salad, sweet, cheese, meat, pie m-i-l-k, b-r-e-a-d, b-u-t-t-e-r, c-a-k-e, t-e-a, s-a-l-a-d, s-w-e-e-t, m-e-a-t, p-i-e слова называют по буквам, как они читаются в алфавите | Коллективная | 3 |
3. Актуализация опорных знаний. 5мин 1) It’s a drink. It’s black. It’s not tea. We can drink it with milk. 2) It is the name of fruit and it is a colour. 3) You smile when you name it. The mouse likes it very much. Слова пишем на доске, показываем картинки или используем слайды. | Догадайтесь, что это? Guess , what’s it? | 1)I think it’s….. coffee. 2)I think it’s….. an orange. 3)I think it’s….. cheese. Дифференцирование:дети могут описать предмет. Ответить на вопросы типа “люблю/не люблю”, “кто любит это – мама, друг и др” | Коллективная Фронтальный опрос. | 1 |
4. Определение темыурока: 3мин Look at the blackboard! What is it? Egg, milk, bread, butter, cake, salad, sweet, cheese, meat, pie, orange? That’s right. Today we are speaking about food. Сегодня мы говорим о еде. Do the exercise. | Посмотрите на доску! Что это одним слово – яйцо, молоко, хлеб, масло, салат, сыр, мясо, пирог, апельсин? | Food (упр.1 стр.86 учебник) | Коллективная. Приемы развития креативного мышления. | 2 |
5. Введение активной лексики урока: 7мин Слова написаны на доске Bottle, carton, box, packet, loaf, bag, bar, jar, kilo, piece Дифференциация:придумайте словосочетания с новыми словами, синонимы, антонимы, ответьте на вопросы типа “нравится\не нравится” | Сообщение нового материала через информационно-демонстрационный канал (доска) и со справочным электронным приложением к УМК ABBYY Tutor | Учитель произносит слова, учащиеся правильно повторяют вслух несколько раз (упр.4 стр.87 учебник) | Коллективная. Наблюдения. | 1 3 |
6.Отработка навыков грамматики в речи.5 мин Посмотрите на доску. Это одно яблоко, а здесь их много. Один банан – много бананов. Образую множественное число с помощью буквы “S” в конце слова. Яблоки и бананы я могу посчитать, а воду, молоко, сахар – нет. Если можно посчитать предметы – использую слово “many”, если нельзя – “much” Look at the blackboard! This is one apple, these are many apples. That is one banana, those are many bananas. I can count apples and bananas. But I can’t count water, milk, sugar. For apples and bananas I take “many”, for water, milk and sugar – “much” | Организация работы с учебником. | (Упр.2 стр.86 учебник) Do the exercise (упр.3 стр.86 учебник) | Групповая, индивидуальная | 3 |
7. Первичное закрепление знаний:10мин Let’s play! We need two teams: countable nouns and uncountable nouns. Write words as many as you can. | Организация групповой работы | Учащиеся делятся на две команды, записывают на доске исчисляемые и неисчисляемые существительные (можно советоваться, пользоваться словарями, переводчиками) Дифференциация: составьте словосочетания, вопросы типа “что ты ел вчера/на праздник”, “нравится\не нравится” и др. | Групповая | 1; 3 |
8. Отработка навыков чтения и письма: 5мин Чтение текста. Now we are going to read the text. Выполнение упражнений после текста. Do some exercises after the text. Выделение главной мысли текста. What is the main idea in this text? Do the exercise | Организация работы с учебником. | (упр.7 стр.87 учебник) Выполнение упражнения в рабочей тетради. Можно одному (или нескольким учащимся) писать на доске, можно сделать 2-3 минуты самостоятельно и проверить устно | Индивидуальная Групповая Приемы развития критического мышления. | 1 3 |
9. Домашнее задание:3мин Учебник стр.87 упр.9 Рабочая тетрадь стр.53 упр.2, 3 | Объяснение д/з -задание в учебнике выполняют сильные ученики(по желанию делают презентацию) Средние –в рабочей тетради Слабым предлагается кроссворд и карточки. | Записывают задание в дневник, получают карточки. | 1 | |
10. Подведение итоговурока: 2мин Thank you for your work/ the marks for the lesson are … The lesson is over. Goodbye, students. | Thank you for the lesson. Goodbye! | 4 |
П риложение №1
A bottle A bag A can A bucket
A bottle of water A bag of flour A can of soda A bucket of water
A box A bowl A cup A JUG
A box of apple juice A bowl of soup A cup of coffee A jug of orange juice
A CRATE A GLASS A PIECE A POT
A crate of fruit A glass of lemonade A piece of cake A pot of coffee
A PLATE A SLICE A DROP A CARTON
A plate of pasta A slice of pizza A drop of water A carton of milk
Приложение№2
Homework
1. Найди как можно больше слов по теме «Еда», обведи их.
2. Выучи наизусть поговорку:
An apple a day keeps the doctor away!
Cмысл поговорки: «Кто яблоко в день съедает, у докторов не бывает.»
Приложение № 3
Name ______________________________ Date _______________
COUNT and NONCOUNT NOUNS
Separate the countable and uncountable nouns into their respective columns.
salt oil fish egg apple sugar
milk chicken meat tomato carrot petrol banana
vegetable air cheese colour wheat chair paper
butter tree bread pea dress mountain
COUNTABLE UNCOUNTABLE
______________ ______________ ______________ _____________
______________ ______________ ______________ _____________
______________ ______________ ______________ _____________
______________ ______________ ______________ _____________
______________ ______________ ______________ _____________
______________ ______________ ______________ _____________
8
Страница 6 — Учебник по английскому языку Spotlight 6. Students Book Ваулина Дули Подолянко Эванс 6 класс
Главная › 6 класс › Английский язык › Учебник по английскому языку Spotlight 6. Students Book Ваулина Дули Подолянко Эванс 6 класс1.
a) Look at Bill s family tree. Who is/are: — Посмотрите на семейное дерево Билла. Кто это:
Ответы:
- Bills grandfather (grandpa)? — Tom — дедушка Билла
- Bill’s grandmother (grandma)? — Beth — Бабушка Билла
- Bill’s father (dad)? — Sam — Отец Билла
- Bill’s mother (mum)? — Sue — Мама Билла
- Bill’s uncle? — Mike — Дядя Билла
- Bill’s aunt? — Janet — Тетя Билла
- Bill’s sisters? — Kim and Kate — Сестры Билла
- Bill’s cousins? — Johnny and Gill — Кузены Билла
b) Talk about Bill’s family, as in the example. — Расскажи о семье Билла, как в примере.
Tom Is Bills grandfather. He’s 68 years old.
Возможные ответы:
- Beth is Bill’s grandmother. She’s 67 years old. — Бетти — бабушка Билла. Ей 67 лет.
- Sam is Bill’s father. He’s 45 years old. — Сэм — отец Билла. Ему 45 лет.
- Sue is Bill’s mother. She is 40 years old. — Сью — мама Билла. Ей 40 лет.
- Kim and Kate are Bill’s sisters. They’re 8 years old. — Ким и Кейт — сестры Билла.
- Mike is Bill’s uncle. He is 36 years old. — Майк — дядя Билла. Ему 36 лет.
- Janet is Bill’s aunt. She is 33 years old. — Джаннет — тетя Билла. Ей 33 года.
- Johnny and Gill are Bill’s cousins. Johnny is 11 years old. Gill is 7. — Джонни и Джилл — кузены Билла. Джонни 11 лет, а Джилл — 7 лет.
2. Look at the family tree again. Who Is/are: — Снова посмотри на семейное древо. Кто это:
- twins? — двойняшки?
Kim and Kate - Bill’s parents? — родители Билла?
Sue and Sam - Bill’s grandparents? — дедушка и бабушка Билла?
Tom and Beth - Mike’s son? — сын Майка?
Johnny - Sam’s wife? — жена Сэма?
Sue - Janet’s husband? — муж Джаннет?
Mike - Sue’s daughters? — дочери Сью?
Kim and Kate - in their late thirties? — кому ближе к сорока годам?
Mike - in his mid forties? — кому около 45 лет?
Sam
3. a) Look at the text. What is It? Who is it from? Read the first paragraph. Does Bill know Miguel? — Посмотри на текст. Что это? От кого это? Прочитай первый абзац. Знает ли Билл Мигеля?
Dear Miguel,
Hi! I’m Bill Phelps and I’m thirteen years old. I’m from Sydney, Australia. Here is a photo of my family and our relatives.
My parents’ names are Sue and Sam. My dad is short with dark hair. My mum is tall with short, fair hair. I haven’t got a brother but I’ve got two sisters. They’re twins. Their names are Kim and Kate and they’re eight years old. Mike is my father’s brother. He’s a doctor and he’s married to Janet. They’ve got two children, Johnny and Gill. Tom and Beth are my grandparents. They are in their late sixties.
Well, that’s all about me and my family. Please write soon and tell me about your family. Send a picture, too.
Bye for now, Bill
Привет! Я Билл Фелпс и мне 13 лет. Я из Сиднея. Вот фотография мой семьи и наших родственников.
Моих родителей зовут Сью и Сэм. Мой папа невысокий с темными волосами. Моя мама высокая с короткими, светлыми волосами. У меня нет брата, но есть две сестры. Они двойняшки. Их зовут Ким и Кейт, им по 8 лет. Майк — брат моего отца. Он доктор, и он женат на Джанет. У них двое детей, Джонни и Джилл. Том и Бетти мои дедушка и бабушка. Им уже за шестьдесят.
Ну, вот и все обо мне и моей семье. Пиши мне и расскажи о своей семье. Пришли также фотографию. Пока. Билл.
Возможный ответ:
Is it a letter, because it starts with Dear Miguel and ends with Bye for now, Bill. The letter is from Bill. I think Bill doesn’t know Miguel because Bill tells him his name and where he is from amd ask Migel about his family. — Это письмо, потому что оно начинается со слов «Дорогой Мигель» и заканчивается «Пока. Билл». Это письмо от Билла. Думаю, Билл не знает Мигеля, потому что Билл представляется ему: называет свое имя и откуда он и спрашивает Мигеля о его семье.
Страница 5Страница 7
Сохраните или поделитесь с одноклассниками:
Видеоурок по Vectorworks Spotlight 2010
Серия видеоуроков по использованию Vectorworks Spotlight для построения простого плана кинотеатра с данными осветительного оборудования и приспособлений. Создано для новичков, новичком.
Хорошо, поэтому, когда я впервые прошел свой первый год обучения в театральном производстве, студенты с помощью САПР и Vectorworks могли завершить свой второй световой проект — небольшой дизайн освещения, передаваемый через VW. Я использовал множество различных пакетов САПР и проектирования, программное обеспечение 3D CGI и специализированные инструменты, такие как WYSIWYG от Cast Software.Но не Vectorworks.
Моей задачей было изучить Vectorworks, чтобы иметь возможность преподавать ее студентам 1-го класса, а также помогать более продвинутым ученикам с их рисунками. Возможно, вы знаете, что возможность добиться чего-то, возясь с меню, — это мир, далекий от возможности научить этому других. Имея опыт работы с другим программным обеспечением, я обнаружил, что многие аспекты VW трудно изучить — в основном потому, что вещи не «делали то, что я ожидал» по сравнению с другими пакетами.
Изучение сложного программного обеспечения САПР может сбивать с толку, и часто бывает полезно вернуться к тому, что вы опробовали на учебных занятиях, когда-нибудь в будущем.Итак, я создал набор видеороликов, основанных на самых основах Vectorworks в 2D, которые новичок должен пройти, прежде чем они смогут двигаться дальше. Вот серия из шести, с использованием VW 2010, чтобы читатели On Stage Lighting могли насладиться (?!), если CAD плывет на вашей лодке, пожалуйста, извините, что у меня текла голова, когда я их записывал.
Заявление об ограничении ответственности: Как упоминалось ранее, у меня нет опыта использования Vectorworks, и эти учебные пособия созданы мной, новым пользователем с многолетним опытом проектирования освещения, но около 12 часов летного времени на Vectorworks.Имейте это в виду. У меня, вероятно, нет ответа на какие-либо вопросы о VW, которые могут у вас возникнуть, и если вы ищете учебное пособие на основе документов от кого-то, кто имеет опыт работы с Vectorworks Spotlight, я настоятельно рекомендую серию Кента Гетца из Корнелла, включая Drafting The Light Plot. Имея это в виду, наслаждайтесь….
ОБНОВЛЕНИЕ до отказа от ответственности !! С тех пор за многие годы я научил сотни людей использовать Vectorworks Spotlight. Я оставил исходный контент выше для развлечения и чтобы напомнить мне, что все мы с чего-то начинаем!
N Примечание: если вы читаете это по электронной почте или в программе чтения RSS-каналов, скорее всего, вы не можете увидеть встроенные видео — просто зайдите на сайт, и все они ждут вас здесь…
В центре внимания Учебное пособие 1 — Настройка интерфейса и документа
В этом руководстве рассматривается интерфейс Vectorworks, определяется рабочая область и основы запуска документа, включая настройку и масштабирование страницы.
В центре внимания Учебное пособие 2 — Чертежи и точность
В этом видео рассматривается чертеж с использованием размеров и привязок для точного создания чертежа САПР.
В центре внимания Урок 3 — Рисование фигур
В этом видео рассматривается рисование различных форм, строительных блоков САПР и некоторых способов создания более сложных объектов. Мы также кратко рассмотрим слои и классы, готовые к следующему разу.
В центре внимания Урок 4 — Создание театрального рисунка
В этом уроке мы начнем использовать наши новые навыки, полученные в Vectorworks, чтобы нарисовать базовый план театра, и рассмотрели некоторые новые способы создания сложных форм с помощью «Добавить поверхность» и «Обрезать поверхность».
Spotlight Урок 5 — Добавление позиций освещения и осветительных приборов
Использование библиотеки Vectorworks для добавления сценических осветительных приборов к позициям такелажа. Использование символов и ввод данных прибора.
В центре внимания Учебное пособие 6 — Работа с данными и печать
В этом видео рассматриваются основы извлечения данных в Vectorworks Spotlight и простой способ распечатать рисунок. Последний в серии.
Основы Vectorworks Spotlight
Эти видео охватывают самые основы Spotlight.Vectorworks — это сложный и мощный пакет, и некоторые инструменты и рабочий процесс были упрощены или упущены, чтобы помочь новичку. Если вы хотите узнать, как получить больше преимуществ от VW, обязательно изучите набор инструментов Spotlight, рисуя в 3D и интегрируясь с инструментом данных проектирования освещения — Lightwright.
Если у вас есть какие-либо вопросы, вы можете задать их в разделе комментариев, и, возможно, бог VW ответит на ваши молитвы. Если вы опытный пользователь Vectorworks, почему бы не поделиться своим лучшим советом для абсолютных новичков…..? С нетерпением жду возможности прочитать ваши идеи и узнать кое-что лично. Увидимся в следующий раз.
Роб Сэйер HND PGDip FHEA — старший преподаватель в области постановки технических театров, наставник и консультант по сценическому освещению и образованию. Как профессиональный дизайнер освещения, Роб проектировал и программировал театральные представления, музыкальные фестивали и крупные корпоративные мероприятия для голубых фишек, путешествуя по Европе. Имея опыт работы в театре, он сочетает традиционные знания сценического освещения с динамичным освещением и видеотехнологиями в мире коммерческих мероприятий.
в центре внимания создателей видеоконтента | Учебная галерея Piktochart
Мы, сотрудники Piktochart, всегда рады услышать, что говорит команда Buffer. От статей о культуре стартапов и создании продуктов до тенденций в маркетинге и книг, которые они читают — контент, который они выпускают в мир, привлекает наше внимание!
Когда мы читали их отчет «Состояние социальных сетей за 2016 год», мы заметили кое-что:
«Видео набирает обороты!» они заявили.«Пришло время продолжить».
Короче говоря, после разговора с 1200 маркетологами исследование Buffer показало, что маркетологи хотят делать больше видео, но не могут.
«Восемьдесят три процента маркетологов заявили, что хотели бы создавать больше видеоконтента, если бы у них не было ограничений, таких как время и ресурсы», — пишет Эш Рид в своем отчете. «Мы также обнаружили, что 30 процентов маркетологов в 2017 году хотят уделять больше времени просмотру видео на Facebook, а 28 процентов также хотят добавить YouTube в свой маркетинговый стек.”
Всего за два месяца до прочтения отчета Баффера мы начали закулисную работу над новым проектом здесь, в Piktochart. Она называется «Галерея видеоуроков», и мы очень рады поделиться ею с вами!
Зажигание новой идеи
Попробуйте поискать «Piktochart» на YouTube, и вы увидите, что есть более 11 000 результатов!
Только 35 из этих видео были созданы нашей командой, а остальные — видео, созданные сообществом Piktochart. Каждую неделю на наш стол приходят уведомления о новых загрузках.Приятно видеть, как члены сообщества Piktochart находят время, чтобы поделиться нашим инструментом с другими — от учителей, показывающих студентам, как приступить к выполнению задания в классе, до профессиональных создателей контента, загружающих обзор Piktochart.
Просматривая видео за видео, нас осенила идея. Что, если бы мы поделились нашими любимыми учебниками по Piktochart с нашим сообществом в надежде, что они смогут немного узнать о нашем инструменте от других пользователей? Представьте себе, если бы у нас было место, где можно было бы курировать эти учебники и распространять их на все сообщество Piktochart. Идея создать сборник видеоуроков Piktochart родилась .
В конце концов, в отчете Buffer State of Social Media 2016 они обнаружили, что если бы не было препятствий (таких как время, ресурсы и бюджет), 83% маркетологов хотели бы создавать больше видеоконтента. Почему бы маленьким стартапам вроде нас здесь, в Piktochart, не обратиться к пользователям, которые уже создают высококачественный и надежный видеоконтент?
Познакомьтесь с командой по созданию видеоконтента
Одно из наших любимых видеороликов, посвященных Piktochart, было создано SignAgents, группой, увлеченной индустрией цифровых вывесок.Они показали, как можно использовать Piktochart для создания собственных цифровых вывесок. Согласно Visix, когда люди говорят «цифровые вывески» или «электронные вывески», они имеют в виду цифровые дисплеи, используемые для информирования и убеждения. Вы можете найти эти вывески в общественных местах по всему миру.
«Я руководитель отдела маркетинга в Adversign Media», — сказал Тим Стрэле, один из трех членов SignAgents. «Наш бизнес — это цифровые вывески, и мне также нравится быть в курсе последних тенденций и идей в отрасли.Я скорее рабочий, чем теоретик, и, думаю, именно поэтому я так увлечен работой с нашими агентами YouTube SignAgents ».
Созданный Тимом, Майком Спелцем и Себастьяном Спайс, канал команды на YouTube набрал 15 000 просмотров за 11 месяцев.
«Мы открыли канал, потому что видим большой потенциал в нашей отрасли, который мы хотим показать», — сказал Тим. «Большинство людей на самом деле ничего не знают о цифровых вывесках и, вероятно, им трудно заниматься этой темой дальше, потому что, давайте посмотрим правде в глаза, это цифровые технологии.Людей отталкивают технические темы ».
Чтобы обуздать чувство запугивания, трио подумали, что делиться своей страстью с помощью легко усваиваемых видеороликов могло бы быть многообещающим решением. На таких сайтах, как Facebook, ежедневно просматривается более 4 миллиардов видеопотоков, видео быстро превратилось в простой способ получить новую информацию. SignAgents чувствовали, что объединить их увлечение с форматом для легкого обучения было бы неплохо.
«Люди могут видеть то, что на самом деле объясняется, вместо того, чтобы просто читать об этом», — сказал Тим.«Когда люди используют такое программное обеспечение, как Piktochart, часто бывает трудно понять различные шаги, если у вас нет большого опыта. Мы хотим показать нашей аудитории, что с цифровыми технологиями и программными продуктами можно весело и легко работать ».
Витрина SignAgents Piktochart
Вначале трио SignAgents начало использовать Piktochart для не-видео контента, который включал текст.
«Мы хотим, чтобы весь наш контент был веселым, легким для восприятия, а также понятным, точно так же, как мы хотим, чтобы наши видео были забавными», — сказал Тим.«Возможности дизайна с помощью Piktochart казались подходящими для нас и для нашего создания контента».
Тим объяснил, что создание контента — это огромная составляющая дисплеев цифровых вывесок, которые можно увидеть во всем мире. Он и его команда с энтузиазмом делятся советами и рекомендациями о том, как создавать привлекательный и привлекающий внимание контент для установки цифровых вывесок, и Piktochart находится в их наборе инструментов.
«Лучший способ создать надежное видео — это обсудить тему, программное обеспечение или инструмент, которые вы используете, и порекомендовать себя», — сказал Тим.«Есть много вариантов использования Piktochart при создании контента, особенно для видео для отображения на цифровых вывесках и для видеомаркетинга в целом. Это очень многообещающе для типов контента в будущем, поскольку оцифровка и модернизация не остановить ».
Почему мы защищаем видео, созданные пользователями
Встречи с создателями видеоконтента, такими как Тим, Майк и Себастьян, очень интересны для нашей команды. Приятно видеть, как пользователи Piktochart по всему миру находят время, чтобы показать другим, как они создают потрясающий контент с помощью нашего инструмента.Мы надеемся, что эти видео будут способствовать развитию образования и продемонстрировать отличную работу этих создателей контента.
«Лучший способ создать надежные обзоры — показать собственный опыт использования и рекомендации на основе реальных эмпирических значений», — сказал Тим. «Это мощно, потому что настоящие приложения и рекомендации реальных людей не являются подделкой. Это то, что хотят видеть пользователи. Вот так пользователи с меньшим знанием темы чувствуют себя в безопасности, оценивая определенный продукт и выбирая его.”
«Мы абсолютно уверены, что производство видео уже есть и будет постоянно расти, чтобы стать чем в создании контента, распространении контента и контенте в целом в мире, который становится все более цифровым».
Мы не можем договориться больше!
Особая благодарность каждому создателю контента, представленного в нашей новой галерее видеоуроков Piktochart.
Зайдите, чтобы посмотреть видеоуроки, чтобы получить быстрые советы по созданию инфографики.Мы можем обещать, что с помощью руководств по редактированию текста, создания диаграмм и простых советов по макету эти видеоролики помогут вам максимально эффективно использовать Piktochart!
Естественная конвекция светодиодного прожектора | Учебник
В этом руководстве показано, как выполнить моделирование естественной конвекции на светодиодном прожекторном светильнике, чтобы удовлетворить максимальные температурные требования и оптимизировать характеристики светодиода.
Рисунок 1: Линии тока и распределение температуры на светодиодахИз этого руководства вы узнаете, как:
- Настройте и запустите моделирование естественной конвекции с помощью Conjugate heat transfer v2.0 решатель;
- Назначьте моделированию граничные условия, материал и другие свойства;
- Сетка со стандартным алгоритмом построения сетки SimScale.
Мы следуем стандартному рабочему процессу SimScale:
- Подготовьте модель CAD для моделирования.
- Настройте моделирование.
- Создайте сетку.
- Запустите моделирование и проанализируйте результаты.
Для приложений со светодиодами важно контролировать температуру, развивающуюся на микросхемах.Плохая конструкция с высокими температурами вредит сроку службы светодиодного корпуса.
В этом уроке мы моделируем, насколько эффективна естественная конвекция для охлаждения нашей геометрии:
Рис. 2. Горячий воздух рядом со светодиодом поднимается вверх и втягивает холодный воздух из окружающей среды, создавая естественную конвекцию.1. Подготовьте модель CAD и выберите тип анализа
В качестве первого шага нажмите кнопку ниже. Он импортирует учебный проект прямо в ваш Workbench.
На следующем рисунке показано, что должно быть видно после импорта учебного проекта:
Рисунок 3: Четверть геометрии светодиодного прожектора в SimScale Workbench.Обратите внимание, что проект содержит две геометрии. Первый состоит из полной геометрии светодиодного прожектора, а второй состоит из среза под углом 90 градусов.
Можно использовать симметричный характер геометрии светодиодных прожекторов в нашу пользу. Поскольку мы ожидаем, что поток будет отражаться вдоль плоскостей симметрии, мы можем использовать только четверть геометрии.Это дает ряд преимуществ, таких как:
— Позволяет ускорить операции построения сетки и запуски моделирования
— Возможность использовать более мелкие ячейки, таким образом улучшая дискретизацию домена
1.1. Режим CAD
Исходная геометрия САПР содержит только детали светодиодного прожектора. Перед тем, как приступить к работе над настройкой, мы должны создать внешний объем потока, а также запечатать геометрию.
Область внешнего потока должна быть достаточно большой, чтобы граничные условия не влияли на результаты. На рисунке 5 вы найдете хорошее эмпирическое правило для размеров потока:
Рисунок 5: Эмпирическое правило размеров корпуса при естественной конвекции электроники- Сверху: 6 раз больше высоты светодиодного прожектора
- Снизу: 4 раз больше высоты геометрии
- Стороны: 8 раз больше ширины геометрии
Для выполнения необходимых операций мы войдет в среду режима CAD, щелкнув значок, показанный ниже:
Рис. 6. Среда режима CAD позволяет пользователю выполнять ряд операций CAD, включая создание объемов потока и печать геометрии.Попав в среду CAD Mode, мы можем приступить к созданию External Flow Region . Основываясь на практическом правиле, представленном на рисунке 5, мы можем установить минимальную и максимальную координаты:
Рисунок 7: Размер области внешнего потока для учебного пособия по светодиодам.- Создание операции External с объемом потока
- Установите следующие размеры потока:
- Минимальное значение (x): 0 метров
- Минимальное значение (y): -0.3 метров
- Минимальное значение (z): 0 метров
- Максимальное значение (x): 0,25 метров
- Максимальное значение (y): 0,4 метров
- Максимальное (z) значение: 0,25 метров
- Нажмите «Применить» , чтобы запустить операцию.
Еще одним важным шагом является запуск операции Imprint . В нашей геометрии светодиода присутствует серия интерфейсов между областями твердое тело / твердое тело и твердое тело / поток.Операция отпечатка улучшает автоматическое обнаружение таких интерфейсов.
Поэтому, пожалуйста, выполните следующие шаги:
Рис. 8: Благодаря операции отпечатка улучшается автоматическое обнаружение контакта.После завершения операции печати нажмите «Готово» . Это позволит экспортировать последнюю версию из режима CAD прямо в вашу рабочую среду.
1.3. Создайте симуляцию
Как только новая геометрия будет импортирована в Workbench, она будет называться Copy of LED Spotlight — Quarter Geometry .При желании вы всегда можете изменить название новой геометрии на более представительное. После сохранения изменения имени мы готовы к «Create a Simulation» .
Рисунок 9: Не стесняйтесь изменить имя новой геометрии перед запуском нового моделирования.Откроется виджет выбора типа анализа. Из вариантов выберите «Conjugate heat transfer v2.0» и «Create the Simulation» :
Рисунок 10: Виджет выбора типа анализаВ результате сильносвязанного уравнения энергии преобразователь Conjugate heat transfer v2.0 Тип анализа обеспечивает гораздо более высокую скорость сходимости по сравнению с обычным Conjugate heat transfer (CHT).
Тип анализа, который вы выбираете в библиотеке моделирования, зависит от того, какие результаты вас интересуют и какие заданные параметры у вас есть.
- С помощью типа анализа сопряженной теплопередачи (CHT или CHT v2.0) можно моделировать теплопередачу между твердыми телами, а также между твердой и жидкой областями.Это обычный выбор для охлаждения электроники.
- Если вас интересует только теплопередача внутри твердых тел, вы можете упростить процесс моделирования, выполнив анализ теплопередачи.
- Наконец, для моделирования теплопередачи только в жидкостной области, подходящим типом анализа является конвективная теплопередача.
После создания симуляции дерево симуляции будет видно на левой боковой панели. Чтобы запустить симуляцию, необходимо настроить все записи.На этом этапе SimScale также автоматически обнаружит все Контакты в геометрии. В нашем случае всего 64 интерфейса.
Глобальные настройки моделирования остаются по умолчанию, как показано на рисунке 11. Поскольку это моделирование естественной конвекции, скорости в области невелики, и для этого подходит «ламинарная» модель турбулентности .
Рисунок 11: Левая боковая панель содержит дерево моделирования.При моделировании естественной конвекции, где градиенты температуры в воздушной области малы, обычно используется приближение Буссинеска для учета плавучести.
На рисунке 11 можно использовать приближение Буссинеска, оставив выключенным Compressible . Для получения дополнительной информации, пожалуйста, проверьте эту страницу документации о плавучести.
2. Назначение материальных и граничных условий
В следующих разделах мы настроим физику моделирования.
2.1. Модель
На вкладке Модель можно определить направление и величину силы тяжести:
Рис. 12. Направление силы тяжести основано на кубе ориентации в правом нижнем углу окна просмотра.Укажите гравитацию как ‘-9.2 \) в направлении оси y.
2.2. Определение материалов
При сопряженном моделировании теплопередачи необходимо определять как твердые, так и жидкие материалы. Давайте сначала рассмотрим жидкую область.
Каждый том в домене должен получить одно материальное задание.
Назначение более одного материала тому или оставление частей без каких-либо назначений приведет к ошибке.
2.2.1 Жидкие материалы
Чтобы добавить жидкий материал, нажмите «+ кнопку» рядом с Fluid :
Рисунок 13: Добавление нового жидкого материалаПоявится библиотека жидких материалов.Из списка выберите «Air » и нажмите «Применить» :
. Рисунок 14: Библиотека жидких материалов.Геометрия содержит две воздушные области: одну внутреннюю по отношению к светодиоду и внешнюю область потока. Вы можете использовать правую боковую панель, чтобы быстро выбирать тома.
Рисунок 15: Использование правой боковой панели для назначения материаловВ этом руководстве мы будем использовать значения по умолчанию для свойств воздуха. Однако можно отредактировать каждое из значений на рисунке 15, щелкнув по ним.Подробнее об использовании нестандартных материалов читайте в этой статье.
2.2.2 Твердые материалы
Теперь добавим твердые материалы. Сначала нажмите кнопку «+» рядом с Solids , как на рисунке 12. На этот раз появится библиотека твердых материалов.
Из списка выберите «ПВХ» , который является обычным материалом для печатных плат:
Рисунок 16: Библиотека твердых материалов. 3} \).Для всех остальных твердых материалов сохраняются настройки по умолчанию. Найдите ниже список материалов и соответствующих заданий.
- Алюминий : Сердечник
- Латунь: Основание разъема
- Медь: Контактный штифт
- Стекло: Стекло
- Кремний: микросхема 0,25 Вт, микросхема 0,5 Вт, и 1 Вт Чип
2.3. Начальные условия
При моделировании CFD рекомендуется инициализировать параметры, близкие к ожидаемому решению. При таком подходе можно улучшить скорость сходимости моделирования и быстрее достичь конечного результата.
В этом уроке мы изменим инициализацию температуры и скорости.
В SimScale есть два способа определить инициализацию параметра:
- Единая инициализация, которая инициализирует параметр во всем домене с одним и тем же значением
- Инициализация поддомена, которая инициализирует параметр в определенных томах в домене
Для получения дополнительной информации об инициализации домена посетите эту страницу документации.
2.3.1 Температура
Геометрия светодиода содержит три микросхемы, которые рассеивают тепло. С точки зрения дизайна важно держать температуру чипа под контролем, иначе срок службы светодиода, а также его характеристики сократятся.
Обычно температура микросхем составляет около 100 \ (° C \), поэтому инициализация светодиодных компонентов при 75 \ (° C \) является хорошим начальным предположением. На рисунке 18 показаны начальные шаги для инициализации с поддоменами .
Рисунок 18: Инициализация температуры частей светодиода через подобласти- Добавьте новый поддомен, нажав на «кнопку +» рядом с Поддомены .
- Введите значение инициализации, в данном случае ’75’ \ (° C \) .
Мы хотим назначить все части светодиодов этому субдомену. Самый быстрый способ сделать это — использовать функцию Invert visible assignment . Выполните следующие действия:
Рисунок 19: Использование функции инвертирования видимого назначения для быстрого выбора 9 светодиодных объемов- Выберите Область потока объем.
- При щелчке правой кнопкой мыши в средстве просмотра открывается окно с параметрами.
- Щелкните Инвертировать видимое назначение . Таким образом, назначаются 9 светодиодов.
2.3.2 Скорость
В результате высоких температур на геометрии светодиода образуется шлейф естественной конвекции. Поэтому мы настоятельно рекомендуем инициализировать поле скорости вокруг светодиода, что увеличивает скорость сходимости моделирования.
Рисунок 20: Шлейф естественной конвекции на геометрии светодиодаВ этом уроке мы инициализируем поле скорости, используя примитив геометрии цилиндра, который является хорошим вариантом для формы геометрии светодиода.На рисунке 21 показаны начальные шаги:
Рисунок 21: Инициализация подобласти для скорости.- Добавьте новый поддомен, нажав на «кнопку +» рядом с Поддомены .
- Используя куб ориентации в качестве ориентира, инициализируйте скорость в направлении y значением ‘0,05’ \ (м / с \).
- Нажмите кнопку «+» рядом с примитивами геометрии и выберите Цилиндр .
Теперь открывается окно, в котором пользователь может определить ориентацию и размеры цилиндра.Использование цилиндра немного шире, чем геометрия светодиода, дает хорошие результаты. Поэтому введите значения с рисунка 22:
. Рисунок 22: Размеры цилиндра для инициализации скорости. Цилиндр простирается снизу вверх доменаПосле сохранения примитива цилиндра он автоматически присваивается подобласти скорости.
Оптимальное значение для инициализации скорости может варьироваться от случая к случаю. Для приложений с естественной конвекцией инициализация скорости со значениями между 0.05 и 0,2 м / с в большинстве случаев обеспечивают очень хорошую сходимость.
2.4. Граничные условия
Для определения граничных условий мы будем использовать рисунок 23 как ссылку:
Рисунок 23: Обзор граничных условий для геометрии светодиода2.4.1 Естественная конвекция на входе / выходе
Граничное условие естественной конвекции на входе / выходе является эксклюзивным для SimScale. Это граничное условие позволяет жидкости входить и выходить из области, поэтому это хороший вариант, когда неясно, каким будет поведение потока.Дополнительные сведения о математической реализации см. На этой специальной странице документации.
Чтобы создать новое граничное условие, нажмите «+ кнопка» рядом с Граничные условия и выберите нужный тип из раскрывающегося меню.
Рисунок 24: Создание нового граничного условия в SimScale WorkbenchЕсли использовать рисунок 23 в качестве ориентира, верхняя, нижняя и обе боковые поверхности получат граничное условие естественной конвекции на входе / выходе.
Рисунок 25: В этой конфигурации поток, входящий в область через границы, имеет температуру 19,85 К.2.4.2 Симметрия
Создайте второе граничное условие, как на рисунке 24. 3 \) или \ (\ frac {btu} {s.3} \)
Следовательно, абсолютный источник питания работает лучше всего в нашем случае, поскольку мы уже знаем точный тепловой поток в каждой микросхеме.
Перейдите к настройке первого источника питания, как показано на Рисунке 29:
Рисунок 29: Создание нового источника питания в SimScale- Создайте новый источник питания, нажав кнопку «+» рядом с Источники питания .
- Выберите источник абсолютной мощности и установите тепловой поток на 1 Вт.
- Назначьте объем 1 Вт Chip этому источнику питания, что можно сделать с помощью правой панели геометрии в Workbench.
Создайте два новых источника питания для томов 0,5 Вт Chip и 0,25 Вт . Выполните те же действия, которые описаны выше, не забывая соответствующим образом отрегулировать Тепловой поток .
2,6. Цифровой контроль и моделирование
Настройки по умолчанию на вкладке Numerics подходят для большинства симуляций.В этом руководстве никаких изменений не требуется.
На вкладке «Управление имитацией» можно определить ряд параметров, управляющих процессом моделирования, включая количество итераций, которые необходимо выполнить, и максимальное время выполнения для запуска моделирования. На рисунке 30 показаны изменения на вкладке управления симуляцией:
Рисунок 30: Время окончания определяет количество итераций, которые необходимо выполнить в моделировании.- Определите время окончания ‘750’ итераций и интервал записи ‘750’ итераций.С этими настройками будет записан только набор результатов последней итерации, что является обычной практикой для моделирования в установившемся режиме.
- Измените Максимальное время выполнения моделирования на ‘30000’ секунд.
При моделировании в установившемся режиме параметры Время окончания и Delta t определяют количество итераций, которые необходимо выполнить.
Для получения дополнительных сведений о настройках управления имитацией посетите следующую страницу: Управление имитацией для анализа жидкостей
2.7. Контроль результатов
Настройка контроля результатов — важный шаг в моделировании. Поскольку они помогают нам оценить сходимость, важно установить значимый контроль результатов для наших интересующих параметров.
Для моделирования светодиода интересными параметрами являются, например, температура микросхем. Поэтому мы установим для них Средние значения по площади элементов управления результатами. Для этого действуйте, как показано на Рисунке 31:
. Рисунок 31: В качестве выходных данных этого элемента управления результатом мы получим средние уровни параметров на выбранных гранях.- Создайте новый элемент управления Среднее значение площади , нажав кнопку «+» рядом с Данные поверхности .
- Определите интервал записи из 5 итераций. Таким образом, алгоритм будет строить средние значения площади каждые 5 итераций, что достаточно для моделирования в установившемся режиме.
- Чтобы упростить выбор лица, скройте том Board , нажав на «значок глаза» рядом с ним.
- Для первого контроля результата выберите верхнюю грань 1-ваттного чипа.
Затем, следуя той же процедуре, создайте два дополнительных элемента управления средней площадью для верхних граней 0.Микросхема мощностью 5 Вт и микросхема 0,25 Вт .
3. Сетка
Для создания сетки мы рекомендуем использовать стандартный алгоритм, который в целом является хорошим выбором, поскольку он достаточно автоматизирован и дает хорошие результаты для большинства геометрий.
После щелчка по Mesh в дереве моделирования открывается окно настройки. Основные настройки по умолчанию подходят для первоначального изучения. В разделе Расширенные настройки установите коэффициент уточнения зазора с на ‘3’ .
Рисунок 32: Основные настройки стандартного средства создания сеткиПри моделировании CHT часто твердые детали имеют тонкие сечения. Важно добавить как минимум 2 или 3 ячейки, чтобы правильно определять градиенты температуры в этих небольших частях.
Рис. 33: Тонкие зазоры в геометрии светодиода.За счет определения коэффициента уточнения зазора равным 3, алгоритм построения сетки будет гарантировать, что по крайней мере 3 элемента захватывают небольшие участки.
С этими настройками сетки у нас уже есть хорошая сетка, которая позволяет нам проводить успешное моделирование.
В поле ниже мы покажем необязательные шаги для настройки уточнения области для сетки, что позволяет нам более точно улавливать конвекционный шлейф. Если вы хотите продолжить без уточнения региона, перейдите к разделу 4.
(Необязательно) Уточнение области конвекционного шлейфа
При моделировании естественной конвекции над горячими частями возникает конвекционный шлейф. Чтобы уловить шлейф более точно, мы можем использовать более мелкие ячейки сетки вокруг этой области.
При использовании стандартного устройства сетки уточнение области подходит для захвата развивающегося шлейфа. Поэтому нажмите кнопку «+» рядом с Refinements :
Рисунок 35: Добавление нового уточнения области
В открывшемся окне конфигурации вы можете определить Максимальная длина ребра для ячеек внутри области уточнения. На рисунке 36 вы найдете необходимые шаги:
Рисунок 36: Конфигурация уточнения области
1.Определите Максимальная длина кромки ‘0,0025’ метров
2. Нажмите кнопку «+» рядом с примитивами геометрии и выберите «Декартово поле»
Далее необходимо определить размеры декартовой рамки. Помня о шлейфе конвекции, введите следующие размеры:
Рис. 37: Уточненные размеры области для повышения разрешения факела.
- Минимальное значение (x): 0 \ (m \)
- Минимальное значение (y): -0.1 \ (м \)
- Минимальное значение (z): 0 \ (m \)
- Максимальное значение (x): 0,05 \ (m \)
- Максимальное значение (y): 0,25 \ (m \)
- Максимальное значение (z): 0,05 \ (m \)
В качестве последнего шага вернитесь к ранее созданному уточнению области и включите декартово поле назначения.
Рисунок 38: Назначение декартовой рамки уточнению области.
На этом завершается настройка уточнения области.
Решатель CHTv2.0 использует специальный вид сеток, называемых конформными сетками. В конформной сетке грани ячеек на границе между двумя частями будут идеально совпадать, что обеспечивает более надежную настройку и более быструю сходимость.
Рисунок 39: Сравнение неконформной сетки (слева) и конформной сетки (справа)По этой причине сетки, созданные для других типов анализа, нельзя использовать в CHTv2.0 симуляция.
4. Запустите моделирование
Чтобы начать новую симуляцию, нажмите «+ кнопку» рядом с Simulation Runs .
Рисунок 40: Создание нового прогона моделированияТаким образом будет сгенерирована сетка, после чего запускается симуляция. Пока рассчитываются результаты моделирования, вы уже можете просмотреть промежуточные результаты в постпроцессоре. Они обновляются в режиме реального времени! Вы также найдете ссылку на готовый проект в конце руководства.
Выполнение симуляции занимает от 1 до 2 часов. На этом этапе вы можете получить доступ к среде постобработки, щелкнув «Поля решения» или «Результаты постобработки» :
Рисунок 41: Доступ к среде постобработки для завершенного прогона моделирования5. Постобработка
5.1 Элементы управления результатами
Средние температуры стружки доступны на вкладке «Средние значения площади» :
Рисунок 42: Средняя температура полуваттного чипа.Температура чуть выше 100 по ЦельсиюГрафик показывает, как изменяется температура чипа по мере выполнения итераций алгоритма. В конвергентном моделировании температуры стабилизируются и больше не изменяются между итерациями. В результате сильно связанной формулировки, алгоритма CHT v2.0, температура сходится быстро, всего за 400 итераций.
Дополнительные примечания по оценке сходимости при моделировании CFD см. В этой статье.
С SimScale можно параллельно запускать несколько симуляций для разных конструкций светодиодов.Цель состоит в том, чтобы получить оптимизированную геометрию с более низкими температурами стружки.
Таким образом, вы можете быстрее оценивать различные геометрические формы, ускоряя процесс проектирования.
5.2 Постобработка изображений
После доступа к постпроцессору, щелкнув « Solution Fields », вы можете использовать несколько фильтров постобработки для дальнейшего анализа результатов.
На анимации ниже мы можем видеть поле потока, которое развивается вокруг светодиодного прожектора.Воздух всасывается снизу и по бокам прожектора из-за высоких температур в твердых частях.
Анимация: Появляется конвекционный шлейф на светодиодном прожекторе.Ознакомьтесь с нашим руководством по постобработке, чтобы узнать, как использовать постпроцессор для этой симуляции.
Поздравляем! Вы закончили обучение!
Если у вас есть вопросы или предложения, обращайтесь на форум или свяжитесь с нами напрямую.
Последнее обновление: 19 мая 2021 г.
Эта статья решила вашу проблему?
Как мы можем добиться большего?
Мы ценим и ценим ваши отзывы.
Отправьте свой отзыв В центре внимания спикераAIC: Дэвид Р.Уильямс, доктор философии, представляет «COVID-19: Учебное пособие по расизму»
Время чтения 3 минуты
8 апреля директор Центров по контролю и профилактике заболеваний Рошель Валенски, доктор медицины, заявила, что расизм представляет собой серьезную угрозу общественному здоровью, которая напрямую влияет на благополучие миллионов американцев. 1 Более того, последствия пандемии COVID-19 наиболее сильно ощущаются в цветных сообществах, сказала она, добавив, что «в этих сообществах наблюдается непропорциональное количество случаев заболевания и смертей, и [находятся] там, где социальное воздействие пандемии оказало был самым крайним.” 1
Эта тема будет предметом лекции на Ежегодной международной конференции IFM (AIC), на которой Дэвид Р. Уильямс, доктор философии, из Гарвардского университета T.H. Школа общественного здравоохранения Чана представит «COVID-19: Учебное пособие по расизму». В лекции будет рассказано о неравном влиянии пандемии на этнические группы. Он покажет, как институциональный расизм (сегрегация) может привести к повышенному риску и как межличностная дискриминация и скрытая предвзятость могут отрицательно повлиять на результаты в отношении здоровья.В нем также будет описано, как мы, как общество, можем создать «коллективный иммунитет», воздействуя на социальные детерминанты здоровья для защиты уязвимых групп населения.
Исследования, проведенные за последние четыре десятилетия, показывают, что жестокое обращение по расовому признаку на основе физических характеристик наносит тяжелый урон чернокожим людям, а статистика показывает, что неравенство в отношении здоровья увеличивается, причем у чернокожих и коренных американцев продолжительность жизни короче и больше болезней, чем у чернокожих. белые люди. 2 В частности, исследователи изучили различия в состоянии здоровья чернокожих и белых, используя данные Национального центра статистики здравоохранения за 1950–2000 годы, и обнаружили, что, хотя показатели сердечных заболеваний были одинаковыми для чернокожих и белых в 1950 году, к 2000 году чернокожие частота сердечных заболеваний на 30% выше, чем у белых. 3 Было высказано предположение, что социальные условия, такие как хронический стресс, расовая сегрегация по месту жительства и дискриминация, влияют на риск сердечно-сосудистых заболеваний (ССЗ). 4,5
«Представьте себе полностью загруженный реактивный самолет с 220 пассажирами и экипажем, который сегодня взлетает и терпит крушение. И то же самое происходило каждый день на следующей неделе, каждый день в следующем месяце и каждый день в течение всего года », — сказал доктор Уильямс в недавнем сегменте 60 Minutes Race & Health с ведущим Биллом Уитакером.«Именно это происходит, когда мы говорим о расовых различиях в состоянии здоровья в Соединенных Штатах. Ежедневно более 200 чернокожих умирают преждевременно ».
Доктор Уильямс называет COVID-19 увеличительным стеклом, которое подчеркивает эти большие расовые / этнические различия в состоянии здоровья. 2 С этой целью исследования показали, что среди чернокожего и латиноамериканского населения уровень заражения SARS-CoV-2 и смертности, связанной с COVID-19, выше, чем среди белого населения, при этом различия в доступе к медицинской помощи потенциально способствуют повышению показателей. 6 Недавний отчет показал, что чернокожие пациенты с такими симптомами, как кашель и лихорадка, реже, чем белые люди с такими же симптомами, проходили тест на COVID-19. 2,7
Экономический статус — еще один фактор риска заражения SARS-CoV-2, и д-р Уильямс указывает в редакционной статье 2020 года в JAMA , что эта сегрегация (определяющая экономического статуса) является сильным предиктором вариаций. в здоровье. 2 Сегрегация может отрицательно сказаться на здоровье из-за концентрации бедности и факторов экологического стресса, таких как загрязнение воздуха и воды; Воздействие загрязнения воздуха было связано с гипертонией и астмой, а также с более тяжелыми случаями и более высоким уровнем смертности из-за COVID-19. 2,8
Социологи давно предполагают, что расизм отрицательно сказывается на здоровье стигматизированных по расовому признаку групп населения, но не совсем понятно, как происходили эти процессы. За последние два десятилетия д-р Уильямс накопил обширный опыт теоретического анализа и эмпирических исследований, направленных на понимание различных способов воздействия расизма на здоровье. Он играл заметную национальную руководящую роль в повышении уровня осведомленности о проблеме неравенства в отношении здоровья и определении мер для их решения.Чтобы узнать больше о расовых / этнических различиях, существующих в сфере здравоохранения, и услышать, как д-р Уильямс говорит о стратегиях, которые могут быть приняты для внесения ясности в социальные детерминанты здоровья и, в конечном итоге, на государственную политику, перейдите по следующей ссылке:
Список литературы
- Центры по контролю и профилактике заболеваний. Заявление для СМИ директора CDC Рошель П. Валенски, доктора медицины, магистра здравоохранения, о расизме и здоровье. Опубликовано 8 апреля 2021 г. По состоянию на 3 мая 2021 г.https://www.cdc.gov/media/releases/2021/s0408-racism-health.html
- Уильямс ДР, Купер Л.А. COVID-19 и справедливость в отношении здоровья — новый вид «коллективного иммунитета». ЯМА . 2020; 323 (24): 2478-2480. DOI: 1001 / jama.2020.8051
- Уильямс ДР, Джексон ПБ. Социальные источники расового неравенства в отношении здоровья. Здоровье . 2005; 24 (2): 325-334. DOI: 1377 / hlthaff.24.2.325
- Troxel WM, Matthews KA, Bromberger JT, Sutton-Tyrrell K. Хроническое стрессовое бремя, дискриминация и субклиническая болезнь сонной артерии у афроамериканских и кавказских женщин. Психология здоровья . 2003; 22 (3): 300-309. DOI: 1037 / 0278-6133.22.3.300
- Kershaw KN, Diez Roux AV, Burgard SA, Lisabeth LD, Mujahid MS, Schulz AJ. Расовая сегрегация по месту жительства на уровне мегаполисов и неравенство между черными и белыми при гипертонии. Am J Epidemiol . 2011; 174 (5): 537-545. DOI: 1093 / aje / kwr116
- Mackey K, Ayers CK, Kondo KK, et al. Расовые и этнические различия в отношении инфекций, госпитализаций и смертей, связанных с COVID-19: систематический обзор. Энн Интерн Мед.2020; 174 (3): 362-373. DOI: 7326 / M20-6306
- Фермер Б. Коронавирус не различает, но здравоохранение США демонстрирует знакомые предубеждения. ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ ЯДЕРНЫЙ РЕАКТОР. Опубликовано 2 апреля 2020 г. По состоянию на 1 мая 2021 г. https://www.npr.org/sections/health-shots/2020/04/02/825730141/the-coronavirus-doesnt-discriminate-but-us-health- забота-показывая-знакомые-предубеждения
- Wu X, Nethery RC, Sabath MB, Braun D, Dominici F. Воздействие загрязнения воздуха и смертность от COVID-19 в Соединенных Штатах: общенациональное перекрестное исследование. medRxiv . Препринт опубликован 7 апреля 2020 г. Исправлено 27 апреля 2020 г. Проверено 4 мая 2021 г. doi: 1101/2020.04.05.20054502
4 простых урока по работе с Photoshop
Бекки Килимник
Даже самые лучшие фотографии продуктов могут потребовать небольшой помощи, прежде чем они будут готовы к размещению на веб-сайте электронной коммерции. К счастью, вы можете использовать Photoshop CC 2019, чтобы применять простые и простые эффекты, которые имеют большое влияние.Следующие уроки покажут вам несколько простых техник манипуляции, которые вы можете начать использовать прямо сейчас, даже если вы относительно новичок в Photoshop.
В этом руководстве:
Что такое обработка цифровых изображений?
Обработка цифровых изображений — это процесс использования программного обеспечения, такого как Photoshop, для редактирования или модификации вашей фотографии после того, как она была сделана.
Методы обработки цифровых изображений могут варьироваться от простых и быстрых до сложных и сложных, в зависимости от потребностей вашей фотографии.Регулировка световых эффектов фотографии — это быстрый и простой способ улучшить изображение, привлечь внимание к конкретному продукту в изображении, обеспечить согласованность изображений и передать определенное настроение на фотографии.
В этом уроке мы рассмотрим некоторые простые техники манипуляции с использованием световых эффектов Photoshop.
Как создать эффект прожектора в Photoshop
Мы собираемся начать это руководство по световым эффектам Photoshop с освоения простого, но мощного фильтра: прожектора.
Во-первых, давайте перейдем к использованию эффекта прожектора, чтобы привлечь внимание к определенной области вашей фотографии. Это полезно, когда вам действительно нужно, чтобы ваш продукт выделялся на фоне той обстановки, в которой он был сфотографирован. Этот эффект может быть сколь угодно незаметным или явным, но чем тоньше свет, тем естественнее он будет выглядеть.
Шаг 1. Преобразуйте слой изображения в смарт-объект
Всякий раз, когда вы работаете со световыми эффектами, рекомендуется дублировать слой изображения и преобразовать новый слой в смарт-объект.Это не только гарантирует, что ваши световые эффекты не будут разрушаться, но также позволяет вам замаскировать определенные части освещения после того, как вы применили эффект. Сохранение исходного изображения Фоновый слой также дает вам возможность совмещать обработанный слой с исходным изображением.
Связанный: Обтравочный контур и маскирование изображения: в чем разница?
Откройте изображение в Photoshop и найдите панель «Слои», которая по умолчанию расположена в правом нижнем углу окна приложения.Щелкните правой кнопкой мыши (удерживая CTRL на Mac) на слое Background и выберите Duplicate Layer … .
Назовите новый слой Spotlight .
Выделив новый слой на панели «Слои», выберите «Слой »> «Смарт-объекты»> «Преобразовать в смарт-объект» из раскрывающегося меню в верхней части окна приложения.
Шаг 2. Примените эффект прожектора
Выделив слой Spotlight, выберите Filter> Render> Lighting Effects… из раскрывающегося меню в верхней части окна приложения.
Примечание. Если вы видите Lighting Effects непосредственно под вкладкой «Фильтр», как на изображении ниже, не выбирайте его. Всегда следуйте меню вниз и выберите Lighting Effects… из подменю Render .
В появившемся окне предварительного просмотра опция Spotlight выбрана по умолчанию.
Окно предварительного просмотра предлагает несколько способов настройки Spot . С левой стороны вы увидите свое изображение и серию эллипсов, которые управляют интенсивностью и направлением вашего света (убедитесь, что Preview отмечен в верхней части окна предварительного просмотра ).В правой части находятся ползунки, некоторые из которых соответствуют эллипсам на вашем изображении.
При использовании эффекта точечного освещения подумайте о том, как работает настоящий прожектор. Есть источник света (представлен в виде яблочка в центре эллипсов), интенсивность света (которую можно регулировать в круге, окружающем яблочко, или с помощью ползунка Intensity в правой части окна предварительного просмотра ), то, на что направлен свет (внутренний эллипс, или Hotspot ), и несфокусированный свет, который разливается вокруг источника света (внешний эллипс).У вас также есть возможность управлять фильтрацией окружающего света по всему изображению с помощью ползунка Ambience .
Щелкните и перетащите либо внутренний эллипс, либо внешний эллипс, чтобы настроить размер этих эллипсов.
Щелкните и перетащите одну из точек внешнего эллипса, чтобы изменить направление света.
На изображении выше источник света находится прямо рядом с чайной чашкой, а Hotspot приземляется на саму чайную чашку. Для Intensity установлено значение 19, и направление света исходит слева.Внешний эллипс очень широкий, чтобы прожектор выглядел более естественно.
Кроме того, для Gloss и Metallic установлено значение -100, чтобы уменьшить световые отражения на поверхности чашки.
Если вы хотите добавить дополнительные прожекторы к тому же слою, щелкните значок Spot рядом со словом Lights в верхней части окна предварительного просмотра . Появится новый Spot , и вы можете включать и выключать его видимость на панели Lights в нижней правой части окна.
Когда вы будете удовлетворены тем, как выглядит ваш световой эффект, нажмите ОК .
Шаг 3. Настройте маску слоя
Поскольку вы применили этот эффект к смарт-объекту, вы можете замаскировать определенные области эффектов прожектора.
Например, на изображении посуды ниже мы хотим убедиться, что пламя от свечей сохраняет свою яркость.
Чтобы замаскировать темные области, вызванные прожектором, щелкните маску слоя Smart Filters под слоем Spotlight .
Выберите инструмент Eraser на панели инструментов и убедитесь, что цвет переднего плана установлен на белый, а цвет фона установлен на черный. В верхней части окна приложения установите для инструмента Opacity значение 50% или меньше и при необходимости отрегулируйте размер и жесткость кисти.
Аккуратно закрасьте области изображения, где вы хотите вернуть исходное освещение, например, пламя свечей ниже.
Шаг 4: Добавьте дополнительные слои и прожекторы, если хотите.
Поскольку вы сохранили слой Background , вы можете повторить процесс и добавить дополнительные Spots в дополнительные слои.
На изображении ниже мы продублировали исходный слой Background и применили эффект прожектора к чашке и миске справа. Затем режим наложения второго слоя прожектора был изменен на Lighter Color . Окончательное изображение выделяет посуду, затемняя окрестности.
Как изменить цвет света в Photoshop
Теперь, когда вы освоили простой световой эффект прожектора, давайте воспользуемся прожекторами, чтобы изменить цвет света.
Управление цветом с помощью эффекта прожектора служит двум основным целям для фотографий ваших товаров. Прежде всего, это может кардинально изменить эмоциональное настроение фотографии, что поможет вам повлиять на то, как ваш продукт «ощущается» в глазах покупателя. Во-вторых, использование одного и того же цветного прожектора на всех фотографиях вашего продукта гарантирует, что фотографии выглядят так, как будто они принадлежат друг другу, и создает согласованность в вашем визуальном бренде.
Пример: добавление к фотографии освещения теплых цветов для создания винтажного эффекта
Теплые цвета могут создать ощущение комфорта и уюта в ваших образах.Они также могут помочь вам добиться винтажного эффекта
На изображении ниже винтажный эффект был достигнут путем создания желтого прожектора и последующего добавления корректирующего слоя карты градиента. Обратите внимание, что изменяется весь свет, включая эффект окружающего освещения фона.
Шаг 1. Создайте свой центр внимания
Для достижения аналогичного эффекта продублируйте слой Background и преобразуйте новый слой в смарт-объект , как вы это делали в примере выше.
Перейдите к Фильтр> Рендеринг> Эффекты освещения… , чтобы открыть окно предварительного просмотра световых эффектов. Справа вы увидите два места для изменения цвета. Параметр Color влияет на цвет самого прожектора. Параметр Colorize влияет на общий цвет фотографии (другими словами, на управление светом фона). Дважды щелкните поле цвета рядом с каждым параметром, чтобы открыть диалоговое окно «Палитра цветов ».
В приведенном выше примере параметр Color установлен на более темный желтый цвет, а параметр Colorize установлен на более светлый желтый цвет. Вы также можете поэкспериментировать с апельсиновым и розовым оттенками, чтобы создать другие эффекты теплых тонов. Поиграйте и посмотрите, что вам подходит.
Шаг 2. Сохраните предустановку
Когда вы довольны цветом и эффектом прожектора, вы можете сохранить настройки, чтобы использовать одни и те же предустановки на нескольких фотографиях. Это позволяет создать единообразный вид на всех фотографиях ваших товаров.
В верхнем левом углу окна предварительного просмотра вы увидите параметр рядом с Preset s, в котором указано Custom . Щелкните Custom и выберите Save из раскрывающегося меню.
Вы сохраните пресет в Photoshop CC 2019> Presets> Lighting Effects . Он должен иметь расширение .ple. Убедитесь, что вы дали ему имя, которое вы сможете легко идентифицировать позже.
Если вы хотите применить созданный вами пресет к другой фотографии в будущем, щелкните то же меню, которое вы использовали для сохранения пресета, чтобы получить доступ к вашему индивидуальному пресету.Предустановки Photoshop по умолчанию, такие как «2 часа в центре внимания», расположены в верхней части раскрывающегося списка. Любые созданные вами предустановки вы можете найти в нижней части раскрывающегося меню. Например, на изображении выше вы можете увидеть созданные пользователем предустановки под названием «harsh_cold_light» и «vintage_effect».
После сохранения предустановки нажмите ОК .
Шаг 3. Применение корректирующего слоя карты градиента
Изменение цвета света может быть единственным эффектом, который вам нужно добавить к вашему изображению.Однако, если вы хотите добавить еще большей глубины своим цветам, вы можете добавить корректирующий слой карты градиента поверх слоя Spotlight .
Выбрав слой Spotlight на панели Layers , щелкните значок Adjustment Layer в нижней части панели Layers и выберите Gradient Map … .
Когда вы создаете корректирующий слой карты градиента, ваше изображение немедленно меняет цвет в зависимости от того, какие цвета у вас в качестве переднего плана и фона.Не волнуйтесь, в следующий раз мы исправим эти цвета.
На панели Properties щелкните сам градиент. На изображении ниже он выглядит как длинная белая полоса, потому что и передний план, и цвет фона были белыми при создании слоя; ваш, вероятно, будет выглядеть иначе.
После того, как вы нажмете на градиент, появится диалоговое окно Gradient Editor . Выберите ползунок градиента слева и щелкните образец цвета рядом со словом Color .Откроется диалоговое окно «Палитра цветов ». Измените цвет на пурпурный и нажмите ОК .
Затем в окне редактора Gradient Editor выберите ползунок градиента справа и настройте цвет на бирюзовый. Щелкните OK в диалоговом окне «Палитра цветов », а затем щелкните OK в редакторе градиентов .
Теперь ваше изображение будет выглядеть примерно так:
Шаг 4. Смешайте карту градиента
Измените режим наложения корректирующего слоя на Soft Light .
Теперь у вас будет изображение, на котором вы не только добавили цветной свет, но и добавили дополнительные слои цвета сверху.
По теме: Как изменить цвет неба в фотошопе
Пример: добавление холодных цветных огней к вашему изображению
Если освещение теплых цветов создает комфортные, расслабляющие изображения, то освещение холодных цветов может создать захватывающее или резкое изображение.
Используя ту же технику, описанную выше, но изменив цвета Spot Color и Colorize на синий, мы можем полностью изменить настроение изображения солнцезащитных очков.
Мы можем улучшить настроение, применив карту градиента от синего к фиолетовому.
Как создать блики в фотошопе
Еще одна простая манипуляция, которую вы можете применить к своему изображению, — это блики объектива. Разумно используйте блики, так как слишком много бликов может сделать ваше изображение размытым или неестественным. Однако блики от линз могут стать отличным способом добавить дополнительного блеска таким блестящим изделиям, как украшения или осветительные приборы.
Шаг 1. Нанесите блики на объектив
Чтобы добиться эффекта, показанного на фотографии выше, вам нужно применить несколько бликов, а затем использовать режимы наложения слоев , чтобы смешать обработанный слой с исходным изображением.
Для начала продублируйте слой Background и преобразуйте дублированный слой в смарт-объект , как если бы вы делали эффект прожектора. Назовите дублированный слой Lens Flare .
Выберите Filter> Render> Lens Flare из раскрывающегося меню в верхней части окна приложения.
В появившемся диалоговом окне с помощью курсора установите самую яркую точку бликов объектива на самую яркую и яркую точку вашего изображения.Здесь вы можете попробовать разные типы линз, чтобы увидеть, что лучше всего подходит для вашего изображения, и переместите ползунок, чтобы настроить размер бликов. К этому изображению применен зум 50–300 мм.
Не беспокойтесь о размытых участках из-за засветки — мы удалим их через минуту.
Щелкните ОК .
На том же слое снова примените Lens Flare , на этот раз выбрав Movie Prime . Нажмите ОК .
Шаг 2: замаскируйте размытые участки
Чтобы немного смягчить блики объектива, теперь вы можете замаскировать части маски слоя Smart Filters , как мы это делали в первом примере прожектора выше.
Выберите маску слоя Smart Filters и с помощью инструмента Eraser замаскируйте участки изображения, где вы хотите выделить более темные цвета. На этом изображении блики замаскированы зелеными и красными драгоценными камнями.
Шаг 3. Нанесите исходный слой
.Если вы еще этого не сделали, дважды щелкните слой Background , чтобы сделать его доступным для редактирования. Затем перетащите этот слой над слоем Lens Flare .
Измените Layer Blend Mode исходного слоя на Hard Light , чтобы усилить контраст.
Вы можете настроить непрозрачность слоя Hard Light , чтобы уменьшить интенсивность цветов.
Если вы хотите добавить еще один слой глубины к окончательному изображению, продублируйте слой Background еще раз, поместите его поверх других слоев и установите его Blend Mode на Overlay . Отрегулируйте непрозрачность слоя, пока не добьетесь желаемого эффекта.
Связанный: Руководство для начинающих по использованию слоев в Photoshop
Как исправить освещение в Photoshop
Эффекты освещения в Photoshop, которые мы обсуждали до сих пор, были сосредоточены на добавлении дополнительных источников света к существующему изображению.Но что, если на исходном изображении слишком глубокие тени или слишком яркие блики?
К счастью, есть простая техника манипуляции, которую вы можете применить к своей фотографии, чтобы исправить освещение вашего изображения.
Шаг 1. Отрегулируйте тени и светлые участки
Как и раньше, продублируйте фоновый слой и преобразуйте его в смарт-объект .
В раскрывающемся меню вверху окна приложения выберите Image> Adjustments> Shadows / Highlights .
В появившемся диалоговом окне убедитесь, что Показать дополнительные параметры отмечен, чтобы предоставить вам полный контроль над настройкой.
Перетащите ползунок Amount под Shadows вправо, чтобы уменьшить интенсивность теней.
Перетащите ползунок Amount под Highlights вправо, чтобы уменьшить интенсивность бликов.
Отрегулируйте ползунки Tone и Radius под каждым, чтобы почувствовать, как каждый из них влияет на изображение.Вы также можете настроить ползунок Color в разделе Adjustments , чтобы увеличить или уменьшить насыщенность вашего изображения.
Когда вы будете удовлетворены настроенным изображением, нажмите ОК .
Шаг 2. При необходимости добавьте новый световой эффект
На изображении глобуса тени и блики уменьшены до такой степени, что изображение выглядит почти плоским. Мы можем снова добавить объемности изображению, используя наш надежный эффект прожектора.
Когда вы применяете прожектор к изображению, которое вы исправили таким образом, убедитесь, что новый источник света не слишком резкий; вы не хотите подрывать только что внесенные вами поправки.В случае с земным шаром мы можем применить белый цвет Spot низкой интенсивности, который освещает область, окружающую Средиземное море. Таким образом, наши тени будут падать на правую и левую стороны земного шара.
Отточите свои навыки работы с Photoshop
Ищете другие отличные способы оживить ваши фотографии с помощью Photoshop? Просмотрите нашу библиотеку руководств, чтобы узнать, как изменить фон, создать реалистичные тени и многое другое.
Просмотрите уроки и руководства по Photoshop
Бекки Килимник
Bio: Имея более чем 18-летний опыт работы в качестве графического дизайнера, Бекки с энтузиазмом помогает людям улучшать их контент, осваивая программное обеспечение для обработки изображений.Бекки работала с различными издательствами в сфере образования в США и Великобритании и преподавала дизайн в шести университетах.
Учебное пособие по переключателю включения / выключенияLegacy / Blueprint Spotlight
Добавление управления потоком в схему простого уровня
Этот пример следует из учебника Blueprint Light Switch Tutorial Level Blueprint, поэтому вам может потребоваться начать с него, чтобы добавить Актеров на свой уровень или настроить начальный график Trigger и Spotlight, если вы делаете это как полное руководство.
1. Выберите поле комментария, затем нажмите клавишу «Удалить» или щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Удалить».
Примечание : Хотя вы можете переместить комментарий и его содержимое, перетаскивая только поле комментария, нажатие клавиши «Удалить» с выделенным полем комментария приведет только к удалению комментария.
2. Щелкните правой кнопкой мыши вывод выполнения вывода узла OnActorBeginOverlap и выберите «Разорвать ссылку» для «Установить яркость» (). Это отключит узлы OnActorBeginOverlap и SetBrightness.
Файл: spotlight_toggle_2.png3. Выберите Set Brightness и Spotlight , удерживая Shift и щелкая по ним, или перетаскивая рамку выбора вокруг них. Перетащите оба узла и в крайний правый угол графика, чтобы у вас было место для создания дополнительных узлов в центре графика. Поскольку выполнение в Blueprint идет слева направо, это помогает расположить ваши узлы слева направо линейно, и Set Brightness по-прежнему будет последним узлом , который мы выполняем.
Файл: перетащите узлы вправо SOF.png4. Щелкните на булавке выполнения справа от вашего OnActorBeginOverlap Node , перетащите провод в пространство и отпустите его. Появится контекстное меню.
Файл: toggle_actor_overlap_menu.png5. Разверните Flow Control , чтобы получить список Flow Control Nodes , затем выберите FlipFlop .
Файл: context_menu_flipflop.pngFlipFlop переключает между состоянием A и состоянием B , а также выводит логическое значение , которое является истинным, или 1, когда выбрано состояние A .
6. Подключите штырьки A и B к исполнительному контакту Set Brightness .
Файл: toggle_AB_connect.pngПримечание : Возможно наличие двух (или более) выводов выполнения вывода, которые подключены к одному выводу выполнения ввода. Однако поток выполнения через _Blueprint_ линейен. Вы не можете иметь один вывод выполнения вывода, подключенный к двум (или более) выводам выполнения ввода, чтобы запускать эти _Nodes_ одновременно.Чтобы два узла запускались одним событием, узлы должны быть подключены последовательно.
В этот момент триггер выключит свет, а затем снова погаснет. Это не самый полезный свет. Теперь сделаем вход NewBrightness на узле Set Brightness зависимым от IsA Boolean .
FlipFlop сначала выбирает состояние A , и мы хотим, чтобы триггер первым выключил свет.
Выбранное состояние FlipFlop | IsA | Светлое состояние | НовинкаЯркость
———————— | ——— | ———— | ————-
A | Верно (1) | Off | 0
B | Ложь (0) | На | 1
Из этой таблицы видно, что наша переменная NewBrightness должна быть равна 1 — IsA .Следовательно, следующий Узел , который нам нужно добавить, представляет собой вычитание Узел .
1. В строке поиска вкладки Palette введите — . Поскольку вывод NewBrightness на нашем узле Set Brightness зеленый, показывая, что это переменная с плавающей запятой, мы хотим выбрать — (float) .
Файл: subtract_float_palette.pngВ этом случае использование контекстного меню для вывода IsA не даст нам _Node_, который мы ищем.Просто для проверки: 1. Щелкните на штыре IsA , перетащите его в пространство и отпустите. Появится контекстное меню для этой булавки. 2. Ввод — или , вычитание в контекстном меню не дает результатов. Здесь мы видим, что иногда контекстное меню не предоставляет _Node_, который мы ищем. Это особенно верно, когда необходимо преобразовать тип переменной или вывода, прежде чем он станет подходящим входом для нашего узла .
2. Щелкните — (Float) и перетащите его на панель Graph справа от вывода IsA .
Файл: Subtract float drag.png3. Введите 1 в верхнем текстовом поле ввода на — (Float) Узел .
Файл: Float 1 SOF.png4. Подключите IsA к нижнему входному контакту.
Boolean-to-Float Узел преобразования появится автоматически.
Файл: boolean-to-float.pngУзлы преобразования также можно найти на панели Палитра или в контекстном меню в разделе Преобразования .
Файл: conversion_palette.pngВозможно, вам придется переставить Conversion Node ‘и — (Float) Node так, чтобы провода были видны.
Файл: toggle_subtract_converted.pngНа этом этапе вы можете подключить выходной контакт — (Float) Node к NewBrightness , и ваш свет будет включаться и выключаться. Однако яркость 1 не приведет к очень сильному свету.
Выбранное состояние FlipFlop | IsA | Светлое состояние | НовинкаЯркость
———————— | ——— | ———— | ————-
A | Верно (1) | Off | 0
B | Ложь (0) | На | 500
Это измененная таблица для наших желаемых значений NewBrightness .Если мы умножим выход — (Float) Node на 500, мы увеличим яркость света, когда он включен.
5. В этом случае вы можете использовать контекстное меню для выходного контакта узла — (Float) узла. Введите _ * _ в строке поиска меню, затем выберите (Float) .
Файл: multiply_context_menu.png6. Введите 500 в нижнее поле ввода (появится Float Node .
Файл: Multiply_500.png7. Подключите выходной контакт к NewBrightness .
Файл: toggle_complete_uncommented.pngЧертеж готов. Если вы скомпилируете Level Blueprint , а затем сыграете в игру в редакторе уровней, запуск триггера наверху квадрата StaticMesh выключит свет, а перекрытие TriggerVolume во второй раз включит свет снова включен.
Тем не менее, мы также прокомментируем наш график Blueprint, чтобы в дальнейшем было легко узнать, что делает каждая часть нашего графика, и чтобы наши Blueprints были организованы.
Используя тот же процесс комментирования, что и при выключении прожектора, мы можем прокомментировать весь график.
Файл: toggle_block_comment.pngТем не менее, также может быть очень полезно напрямую комментировать определенные _Nodes_. Наш FlipFlop _Node_ является хорошим кандидатом для комментария, поскольку было бы полезно иметь возможность сразу сказать, что означают состояние A и состояние B .
1. Щелкните правой кнопкой мыши FlipFlop Node .
2. В поле Node Comment в нижней части контекстного меню введите A = Off, B = On и нажмите Enter.
Файл: Комментарий узла SOF.pngВ отличие от окна комментариев , комментарии узла не изменяются при изменении масштаба. Однако они очень полезны для быстрого ознакомления с графиком.
Файл: completed_level_toggle.png Файл: Spotlight_toggle_switch.pngУчебное пособие Amazing You — В центре внимания с Lisa Recap!
Вчерашнее мероприятие «В центре внимания с Лизой» на Facebook было очень весело! Я знаю, что некоторых из вас нет на Facebook или они, возможно, пропустили прямую трансляцию, поэтому я включил запись / видео в сегодняшнее сообщение в блоге вместе с бесплатным руководством по проекту, который я продемонстрировал.
В дополнение к карте, которую я продемонстрировал, я также поделился несколькими другими картами с тем же набором штампов (Heart Happiness) и плашек (Sweet & Sassy Framelits). Оба этих продукта ВКЛЮЧЕНЫ в январском выпуске Studio Stamps in the Mail (SSITM) вместе с бесплатными расходными материалами для изготовления 8 открыток; По 2 каждого из 4-х различных дизайнов. Мой SSITM включает в себя видео и учебник в формате PDF, благодаря которым вам будет легко идти вместе со мной из дома. Заказы на январскую SSITM заканчиваются в воскресенье , так что не пропустите крайний срок.Подробную информацию о заказе и основных расходных материалах, которые вам понадобятся , можно найти ЗДЕСЬ .
Я включил ниже письменные инструкции для карточки «Удивительный ты» вместе с бесплатным учебным пособием в формате PDF, если вы хотите сохранить этот проект на более позднее время. Расходные материалы для этой карты перечислены в нижней части этого сообщения с изображениями. Если вы нажмете на изображения, они переместят вас к большему изображению.
Не забудьте заглянуть в мою учебную библиотеку Project PDF, чтобы получить больше руководств по проектам, в которых представлены полные коллекции карточек и необычные складки.Щелкните ЗДЕСЬ, чтобы просмотреть библиотеку. Все расходные материалы можно приобрести в моем интернет-магазине. Я также предоставляю щедрые НАГРАДЫ за заказ! Подробности о моей программе REWARDS можно найти ЗДЕСЬ.
Эта карта была введена в Simon Says: Add a Sentiment Challenge
Все изображения © 1990-2018 Stampin ’Up! ®
Измерения
- Whisper White (основание) — 4 ¼ ”x 11”, с разметкой 5 ½ ”и сложенным пополам
- Whisper White — лом
- Золотая фольга — 2 x 4 дюйма
- Многоцелевые клейкие листы — 2 x 4 дюйма
- Basic Black — лом
Указания
- Оторвите кусок ленты для васи пополам и приклейте его к нижней части основания карты, как показано.
- Используя белые обрезки картона, аккуратно потрите бумагу с помощью приспособления для тиснения. Нанесите на изображение сердца чернила VersaMark. Сразу же покройте изображение золотым порошком для тиснения и термостатом.
- Используя Aqua Painter, периодически добавляйте области чернил Melon Mambo и Calypso Coral. Сожмите закрытую подушечку для чернил и откройте ее. Возьмите чернила с внутренней стороны крышки блокнота. Не пропитывайте бумагу слишком большим количеством воды, иначе она начнет рассыпаться. Дайте высохнуть или нагрейте, чтобы ускорить процесс высыхания. Вырежьте изображение, используя согласованную рамку.Прикрепите сердце к левой стороне ленты для васи с помощью Dimensionals.
- Прикрепите лист золотой фольги к клейкому листу, освободив бумажную основу с одной стороны клейкого листа. Вырежьте приветствие с помощью «удивительного» тонкого света. Удалите бумагу с обратной стороны матрицы, открыв липкую сторону. Прикрепите его к центру сердечка и основанию карты, как показано.
- Используя обрезки черного картона, аккуратно потрите бумагу с помощью приспособления для тиснения. Нанесите на работу печать «вы» с помощью чернил VersaMark.Сразу же покройте изображение белым порошком для тиснения и нагрейте. Обрежьте картон, чтобы обрамить слово. Приклейте основу карты под приветствие из фольги, как показано, с помощью Mini Dimensional.
- Приклейте несколько золотых блесток, как показано, с помощью клея Fine-Tip. Дайте высохнуть.
Вот две другие карты, которыми я поделился, в которых использованы обрамления Heart Happiness и / или Sweet & Sassy — ОБЕИ ВКЛЮЧЕНЫ в январский выпуск Studio Stamps in the Mail. Размеры резки указаны ниже.
Размеры резки (щелкните выделенный текст, чтобы просмотреть продукты):
Размеры резки (щелкните выделенный текст, чтобы просмотреть продукты):
Январские студийные марки в заказе по почте
Отправьте со мной из дома выпуск Studio Stamps in the Mail (SSITM) за этот месяц. В этом месяце я добавляю два потрясающих продукта, которые вы будете использовать в течение всего года — набор штампов Heart Happiness и Sweet & Sassy Framelits.